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皇帝でスパイ経済に挑む(3) タージマハル建設 920AD インドがナショナリズムを開発。インドがタージマハルを作り始めていないことを確認して 窃盗&首都でタージマハルの建設に取り掛かります。 勤労志向でもありませんし、大理石もありませんが首都の文化ポイントと黄金期効果は役立ちます。 首都で残っている6マス分の森林全て伐採。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 首都:テーベ(画面では1マス伐採済みなので残り5マス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 自由主義競争は教育→自由主義と研究を進めているイギリスが最有力候補。 インド・イギリス間は友好関係にあるため速攻で教育とナショナリズムのトレードが成立し、さらにインドは教育を マリの神授王権とトレード。マリは交換で得た教育から自由主義レースの2番手。 技術先進国が友好同士だったり、マンサだったりすると最新技術同士を交換されてしまいます。 980AD イギリスが自由主義一番乗りを達成、ボーナスで職業軍人を取得。 教育を交換してくれる相手が見つからず、2ターン後にイギリスから教育・自由主義を連続窃盗。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-03.jpg) イギリスのヘイスティングスにはユダヤ教が広まっているため交易路割引・宗教割引・累計諜報割引で格安です。 オランダに教育を放出して銀行を入手。 1040AD エジプトのタージマハルが完成。 1080AD 南西の国境の空き地に第9都市を建設。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 国境の外交問題に影響がなければ普通選挙を待たずに9都市を建ててしまいます。 既にネイティブアメリカンとの国境問題は-4に達しているのでこれ以上悪化しません。 イギリスが信教の自由を採用。 アラブの本気 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) エジプト領内に不審なスタックを発見。 1090AD サラディンがマンサに宣戦布告。どう見ても紀元前レベルの軍隊。 マリに配慮してアラブとの交易をカット。魚と蟹を輸入していたので地味に痛いところです。 インドはナショナリズムの次は火薬を研究中。 その後は内政技術を放置して鋼鉄へ一直線に進む。 先進国の技術ルート インド:ナショナリズム→火薬→化学→鋼鉄 イギリス:教育→自由主義→ギルド→天文学→活版印刷 マリ:神授王権→自由主義→ギルド→銀行→経済学→活版印刷 インドから鋼鉄を盗んでマスケ徴兵カノンラッシュという選択肢が頭に浮かびましたが 当初の予定通り非戦で行きます。 文化勝利を目指すエジプトに必要な技術は憲法、活版印刷、民主主義、科学的手法、生物学の5つ (科学的手法や生物学の前提として火薬+化学)。 1190AD マリがアラブの負傷兵を助けたため、マリとアラブが講和。 仏教同盟の崩壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-06.jpg) イギリスが信教の自由を採用して以来、宗教の影響が減少しています。 インドとイギリスの関係は「満足」にダウンし、元・仏教同盟のイギリスとアラブは 国境問題からお互いを最悪の敵認定。 さらにネイティブアメリカンをスパイ工作でユダヤ教へ改宗させました。 1270AD イギリスから憲法を窃盗。 1280ADアラブがイングランドへ宣戦布告。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 画面左上では海上輸送で後方拠点を強襲しています。 さらにオランダも戦争準備体制に入り、イギリスの背中を刺す構えを見せています。 1300AD マリから活版印刷を窃盗。 1360AD マリから民主主義を窃盗し、エジプトは普通選挙・言論の自由・奴隷解放を採用。 マンサが信教の自由を採用していたのでスパイの割引率は75%を越えました。 3大文化都市以外で最もハンマーの出る都市で自由の女神をダメ元で建設開始。完成まで40ターン。 1410AD イギリスとアラブが講和。都市のやり取りはなし。オランダの戦争準備も解除されました。 インドが独占したまま誰も研究しないため、インドから火薬と化学を窃盗。 建物を建て終えたらカースト・平和主義に切替。今まで誕生した偉人は科学者一人だけですので 大量の芸術家が期待できます。 技術停滞、文化隆盛 1515AD マリから科学的手法、イギリスから生物学を連続窃盗。 インドは企業を開発したことでファロス効果が無くなり、イギリスとマリに遅れをとっている模様。 これで必要な技術は全て揃いました。 国立公園を1314ゴールドで購入し、労働者は環境保護林を全力で作成します。 スパイ活動のための交易路も必要ないので重商主義に切替。 あとはもうひたすらエジプト文化が広まっていく様を見守るだけです。 1595 AD エジプトの自由の女神が完成。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-08.jpg) 1775 AD#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) エジプトの文化でネイティブアメリカンの領土は痩せ細り、1都市が文化転向。 永年の外交努力のおかげで「満足」状態なので攻め込んでくることはないはずです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) このシド星では文化勝利が流行中。 マリが蒸気機関の手前で科学研究を放棄し、続いてオランダも物理学の前で研究を放棄。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.jpg) エジプトには11人の芸術家が待機しており、この年に最後の芸術家が誕生するはずでしたが 調整ミスで大商人が誕生。黄金期発動。 1790 AD 12人目の大芸術家が誕生し、大作を完成させて文化勝利達成。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 皇帝でスパイ経済に挑む(おまけ) コメント すごく丁寧な書き方ですっきり読めました。乙! また違うレポも待っています。 -- ロマサガ2w -- 不意打ちでロマサガ2は卑怯だw 参考になりました乙! -- 名前
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制覇戦第3節 12月期(築城戦) の結果☆築城戦はルールが変わります☆第1陣と第2陣は同時刻に開催で200人対200人 第3陣は500人対500人 制覇戦は水・土・日に開催 合戦開始前に建造物の作成と移動ができる 09/12/30 魏 築城戦 第3R 3戦全敗 1陣 孫策 曹操 河畔・参 城門破壊× --- 2陣 孫権 司馬懿 渓谷 得点差× 1,493 58位 3陣 甘寧 張遼 荒野 得点差 × 2,485 59位 09/12/27 蜀 築城戦 第3R 1勝2敗 1陣 陸遜 劉備 草原 得点差◎ 3,088 33位 2陣 周瑜 馬超 河畔・参 得点差× --- --- 3陣 太史慈 諸葛亮 荒野 得点差× 3,480 55位 09/12/20 魏 築城戦 第2R 2勝1敗 1陣 孫権 夏侯惇 河畔・弐 得点差◎ 5,888 7位 2陣 甘寧 徐晃 草原 城門破壊× --- --- 3陣 孫尚香 許楮 荒野 得点差◎ 7,160 13位 09/12/19 蜀 築城戦 第2R 1勝2敗 1陣 周瑜 諸葛亮 河畔・弐 得点差× --- --- 2陣 太史慈 趙雲 湿地 得点差◎ 2,761 5位 3陣 陸遜 黄忠 荒野 得点差× 4,385↓ 50位↓ 09/12/16 蜀 築城戦 第1R 1勝2敗 1陣 孫権 劉備 河畔・参 得点差◎ 5,177 18位 2陣 孫策 馬超 草原 城門破壊× --- --- 3陣 甘寧 張飛 荒野 城門破壊× 3,165↓ 50位↓ 09/12/12 魏 築城戦 第1R 2勝1敗 1陣 孫尚香 許楮 湿地 得点差◎ --- --- 2陣 陸遜 曹操 関 得点差 ◎ 5,505 13位 3陣 周瑜 夏侯惇 荒野 得点差 × 4,541 37位 制覇戦第3節 11月期(進撃戦)の結果 制覇戦第3節 終盤戦の変更点 更に修正された点10/29から第3陣は湿地固定でなくなりました。 09/11/14 蜀 進撃戦 第3R 1勝2敗 1陣 甘寧 劉備 荒野 得点差× 3,700 42位 2陣 太史慈 諸葛亮 渓谷 得点差× 2,772 44位 3陣 孫策 趙雲 河畔・参 得点差◎ 5,553 25位 09/11/13 魏 進撃戦 第3R 2勝1敗 1陣 孫尚香 夏侯惇 草原 得点差× 3,558 40位 2陣 周瑜 許楮 関 得点差◎ 4,492 22位 3陣 孫権 張遼 河畔・弐 得点差◎ 5,619 20位 09/11/08 魏 進撃戦 第2R 3戦全敗 1陣 孫策 夏侯淵 湿地 得点差× 2,628 38位 2陣 太史慈 司馬懿 荒野 得点差× 3,359↓ 71位 3陣 陸遜 徐晃 河畔・参 得点差× 2,863 63位 09/11/06 蜀 進撃戦 第2R 1勝2敗 1陣 周瑜 諸葛亮 渓谷 得点差× 3,672 35位 2陣 孫尚香 劉備 河畔・弐 得点差◎ 5,488 24位 3陣 甘寧 張飛 関 城門破壊× 3,588 44位 09/11/01 魏 進撃戦 第1R 3戦全敗 1陣 孫権 徐晃 草原 得点差× 3,142 49位 2陣 陸遜 夏侯惇 河畔・参 得点差× 3,299↓ 50位↓ 3陣 太史慈 夏侯淵 渓谷 得点差× 3,425↓ 50位↓ 09/10/30 蜀 進撃戦 第1R 2勝1敗 1陣 孫尚香 黄忠 渓谷 得点差× 3,699 37位 2陣 甘寧 劉備 湿地 得点差◎ 6,069 8位 3陣 周瑜 張飛 草原 得点差◎ 6,084 20位 制覇戦第3節 10月期の結果 09/10/18 魏 淮河の戦い 3R 2勝1敗 1陣 陸遜 夏侯惇 関 得点差 ◎ 6,359 17位 2陣 太史慈 徐晃 草原 得点差 × 3,394 46位 3陣 孫権 許楮 湿地 得点差 ◎ 4,522 12位 09/10/16 蜀 臨相の戦い 2R 1勝2敗 1陣 孫尚香 劉備 関 城壁破壊 × 2,774↓ 50位↓ 2陣 陸遜 張飛 草原 城壁破壊 × 2,888↓ 50位↓ 3陣 周瑜 趙雲 湿地 得点差 ◎ 4,232 25位 09/10/11 蜀 臨相の戦い 1R 1勝2敗 1陣 陸遜 関羽 湿地 得点差 ◎ 3,340 26位 2陣 太史慈 馬超 草原 城壁破壊 × 2,711 47位 3陣 孫尚香 張飛 渓谷 城壁破壊 × 3,074↓ 50位↓ 09/10/10 魏 淮河の戦い 2R 2勝1敗 1陣 孫権 徐晃 荒野 得点差 × 3,324↓ 50位↓ 2陣 甘寧 許楮 関 得点差 ◎ 5,449 18位 3陣 孫策 夏侯惇 河畔・弐 得点差 ◎ 3,406 42位 09/10/03 蜀 益陽の戦い 1勝2敗 1陣 孫尚香 劉備 草原 得点差 × 3,283↓ 50位↓ 2陣 陸遜 張飛 関 城壁破壊 × 3,031 39位 3陣 周瑜 趙雲 荒野 得点差 ◎ 5,175 34位 09/10/02 魏 淮河の戦い 1R 2勝1敗 1陣 甘寧 曹操 渓谷 得点差 ◎ 4,770 23位 2陣 孫権 司馬懿 荒野 得点差 × 3,186↓ 50位↓ 3陣 太史慈 夏侯惇 草原 得点差 ◎ 5,185 25位
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スパイロ アドバンス タイトル スパイロ アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ASEJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2002-12-26 価格 4800円(税別) スパイロ 関連 Console Game PS スパイロ・ザ・ドラゴン スパイロ×スパークス トンでもツアーズ WiiU SKYLANDERS スパイロの大冒険 Handheld Game GBA スパイロ アドバンス スパイロ アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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[部分編集] 恋姫†無双で決戦制覇モード http //www.nicovideo.jp/watch/sm6761475 使用ゲーム 三國志11PK シナリオ・担当勢力 決戦制覇モード シナリオの設定 決戦制覇モード 動画形態 恋姫登場武将顔グラを、恋姫キャラに差し替えたプレイ動画プレイの場面に合わせて恋姫シーンの挿入あり 登録武将 なし 史実武将の扱い 制限なし 投稿時期 2009年04月16日~ 投稿者名 hotaru_i2 マイリスト 恋姫†無双で決戦制覇モード 関連タグ - 関連サイト ブログ なまえなんてない。 備考 作者の他作に 西園寺世界の逆襲 等あり 簡単な解説 武将グラを恋姫†無双キャラに差し替えて、普通に決戦制覇をプレイする動画。 決戦制覇と恋姫とで同じ場面がある所には、恋姫のシーン挿入をしている。 また、恋姫キャラのクリティカル時に、恋姫のかけ声を追加。 決戦制覇の全イベントを起こしているわけではないが、普通に決戦制覇紹介として見ることも出来る。 が、この動画の肝は、セリフを変えずに、グラだけ恋姫キャラに変わっているところで生じるギャップ、或いは意外な調和を楽しむ所にある。 尚、人物像(一騎討ち等で使用される3Dモデル)の修正は無理なので、虎牢関・ツンデレ曹操もとい論客集結・勇将集結は、やらない予定。 また、才媛抜擢計画も、恋姫武将が登場しないので省くが、 「リクエストがあれば」とのこと。 コメント欄 ホントやっつけ仕事ですみませんが作らせていただきました。補足、訂正、追加等々よろしく。 -- 名無しさん (2009-05-04 15 09 58) 解説作成ありがとですー>< 人物像=一騎討ちの3Dキャラでですねー。極めるとすごいらしいですがw -- 名無しさん (2009-05-08 20 06 22) ↑了解ですー。そこだけ修正しておきました。キャラ的に論客集結出来たら、おいしいんですけどねw -- 名無しさん (2009-05-09 07 50 16) キャラ修正して華琳様になれば、おいしいんですけどねーw 技術力がなさすぎるw -- うp主 (2009-05-12 18 41 54) 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「ダークフェイス」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットは【インターセプト】できず、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:勝負は戦う前から始まっている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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01/07 三国制覇戦 ―1/2陣同時 3陣時間差― 第一陣 32073 対 51962 蜀の勝利 第二陣 10087 対 9780 蜀の勝利(26分城門破壊) 第三陣 48800 対 50304 蜀の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 久々に再開した制覇戦で激しさと味方の頼もしさを再認識しました。 ↓撃破数のみを見れば過去最高ですね。その分死んでる脳筋徒党(党首)。 第二陣 渓谷 合戦激闘録 第三陣 草原 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) また撮り忘れちゃってたみたい。K20/D22/P不明/50位前後だったと思う。 ついに僚さんの火柱の直接の被害者が出てしまいました・・・■ 01/10 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 25222 対 42278 蜀の勝利(33分城門破壊) 第二陣 36402 対 25141 呉の勝利 第三陣 39535 対 39199 呉の勝利 第一陣 関 合戦激闘録 参戦 彫銘(丹)/那須王(弓) 黒騎兵団さんの連合に入れていただきました。 第二陣 湿地 合戦激闘録 参戦 張舜生(弓) 途中参戦 彫銘(丹)/那須王(弓) 同上。 第三陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双) 僅差で敗れてしまいました。 01/17 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 54673 対 52545 蜀の勝利 第二陣 72 対 588 蜀の勝利(14分城門破壊) 第三陣 38829 対 34718 蜀の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 劉封 : 甘い、甘い! 第二陣 関 合戦激闘録 参戦 士京(妖) 1陣終了前に城門破壊でSSなし。111vs9…。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (合戦結果'09-01-17-2.jpg) 第三陣 湿地 合戦激闘録 参戦 張舜生(弓)/彫銘(丹)/那須王(弓)/士京(妖)/穆清(丹) 個人の撃破/蘇生2000点超えてたけど劉封一回しか来なかったみたい…おかしいな~。 01/18 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 56572 対 58831 呉の勝利 第二陣 0 対 187 蜀の勝利(8分城門破壊) 第三陣 57041 対 59319 呉の勝利 第一陣 草原 合戦激闘録 参戦 張舜生()/那須王()/穆清() 係の人が遅刻したのでSSなし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (合戦結果'09-01-18-1.jpg) 第二陣 河畔 合戦激闘録 参戦 彫銘(無人)士京(妖) 離席中に終わってるし…しかも0点勝利。 第三陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 彫銘(妖)/那須王(双)/士京(妖)/穆清(双) 呉に…勝てない…。久々に速化党首でやらしてもらったけど鈍ってる。 01/24 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 56928 対 48759 魏の勝利 第二陣 476 対 0 蜀の勝利(10分城門破壊) 第三陣 38744 対 41703 魏の勝利 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 接戦の末、城門破壊に移行して結果的に惨敗となってしまいました。 いつもと違う味方配置で生じた状況が掴めず、上手く立ち回れませんでした。 第二陣 関 合戦激闘録 参戦 士京(妖) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (合戦結果'09-01-23-2.jpg) 第三陣 草原 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)/士京(妖)/穆清(双) 運良く勝てました。 一陣で凹んで盟主しなかったけど、逆にストレス全開です。感じ悪くしてごめんね。 01/25 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 11827 対 17769 呉の勝利 第二陣 35676 対 27391 蜀の勝利 第三陣 40244 対 37505 蜀の勝利 第一陣 湿地 合戦激闘録 参戦 張舜生(丹)/彫銘(丹)/那須王(妖)/穆清(丹) 暗黒の予定だったけど・・・。 第二陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(丹)/那須王(双)/穆清(双) 第三陣 関 合戦激闘録 参戦 張舜生(丹) 途中参戦 彫銘(丹)/那須王(双)/穆清(双) 久々に呉に勝てました。 01/28 三国制覇戦 ―時間差― 第一陣 40185 対 41130 呉の勝利 第二陣 8381 対 4747 蜀の勝利 第三陣 40767 対 47326 呉の勝利 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 負けてしまいました。が、劉封の活躍が見れたよ~■ 第二陣 湿地 合戦激闘録 第三陣 関 合戦激闘録 参戦 張舜生(弓)/彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 関に待ちの呉と来れば鉄板です。関門破って攻め込んで思うツボ?
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ルール:3Dの「はちゅねミク」を表示する プラットフォーム 状況 備考 iPhone 制覇 Opera 制覇 O3D 制覇 iアプリ 無理 OpenGL ESが使えるのはトラステッドiアプリだけみたいなので無理。 Android これから Native Client これから 調査したところ、OpenGLは2Dで使用されているだけっぽい。3D対応されるまで保留 Mac 制覇 Windows これから
https://w.atwiki.jp/nanjitsu/pages/50.html
あいうえお順にFCゲームを制覇するという趣旨のスレッド 敷居が高いと思われがちだが、スレッド内のルールさえ遵守すればゲームの腕はまったく不問だったりする クリアを目指す普通のプレイが盛んな時であれば、ネタに走った特殊なプレイを流しても構わない事になっている(もちろん宣言はすべきだが) 開始宣言と終了宣言を怠ると怒られますよ 終了宣言が行われるまでは次のゲームを開始することは出来ない点にも留意 基本的に実機で出来ること以外はやってはダメというルール 倍速はいかなる場合も禁止 ステートセーブ・ロードはセーブポイントのみ使用可能となっている パスワードコンティニューのゲームでSSを撮影することは可 実機で可能でも裏技の類は禁止 セーブデータ引継ぎは可なので、長時間プレイできなくても参加する事は可能 1000ページ以上あるやたら充実したまとめWiki http //www25.atwiki.jp/famicomall/ 2008年末頃に達成し、現在はGB]、SFCが同時に開始されている SFCは初期に荒らしなどによりゴタゴタがあったせいか、少しひとけが少なかった 今はどちらもあまり変わらない。両方盛り上がってほしいところ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11369.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スパイロ・ザ・ドラゴン タイトル スパイロ・ザ・ドラゴン 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10085 ジャンル アクション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1999-4-1 価格 5800円(税別) タイトル スパイロ・ザ・ドラゴン サルゲッチュ体験版付き ! 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10083~4 ジャンル アクション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1999-4-1 価格 5800円(税別) スパイロ 関連 Console Game PS スパイロ・ザ・ドラゴン スパイロ×スパークス トンでもツアーズ WiiU SKYLANDERS スパイロの大冒険 Handheld Game GBA スパイロ アドバンス スパイロ アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー 駿河屋で購入 プレイステーション
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全国選手権優勝 開始時間:2015/01/06(火) 00 48 22.02 終了時間:2015/01/06(火) 04 32 49.18 参加人数:1 発売元 日本物産 発売日 1993/10/29 価格 9,800円 容量 16Mbit その他 スーファミマウス対応 2人打ちから4人打ちまで選べる。 2半荘打って得点トップが勝ち抜け出来る方式。 しかしコンティニューがあるため難しくはない。 2人打ちでも南4まで打たなければならない。 カーソルが滑りやすいので、誤って必要牌を捨ててしまわないようご注意。 タイトル画面 全国選手権(4人打ち)を東京代表にて攻略しました 決勝戦の相手は長野・大分・三重代表 1回目は最下位に沈みましたが、2回目で挽回し見事1位を獲得 優勝画面と表彰状 各都道府県代表紹介の後、スタッフロールへ ・雑感 極々普通の麻雀ゲーということで殊更強調するような箇所はないと思いますが、思考時間が短く非常にテンポが良いので、やっていて苦痛になるような部分はありませんでした。ただし上記の解説にもある通りカーソルの動きが相当滑るので、慎重な打牌を心掛ける必要があるかと思います。 難易度については、CPU特有のインチキ臭さのようなものも特に感じませんでしたし、何と言ってもコンティニューがありますので、概ね簡単な部類と言って良いのではないでしょうか。